package ar.uba.fi.algo3.algoTank;

import ar.uba.fi.algo3.algoTank.Objetos.Bloque;
import ar.uba.fi.algo3.algoTank.Objetos.BloqueConcreto;
import ar.uba.fi.algo3.algoTank.Objetos.Posicion;

public class NivelDos extends Nivel {

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public NivelDos(Juego unJuego) {
		super(unJuego);
	}
	
	public void setNivel(){
		
		this.ubicarAlgoTankYBase();
		this.crearBloquesBase(300,360);		
		this.crearBloques();
		
		//mando la primer flota
		juego.nuevaFlota();
		
	}
	
	public void crearBloques(){
		
		for ( int i = 0; i<=500; i +=20)
			for ( int j = 0; j<=300; j +=40){
			Bloque ai= new BloqueConcreto(new Posicion(40+i,40+j) ,juego.getTerritorio());
			juego.getTerritorio().addObjeto(ai);
			}
	}

}
